LA TECNOLOGÍA DE HOY SERA UN NUEVO CAMINO PARA MAÑANA.........
GRUPO AVATAR
PERMITE Investigar, desarrollar y difundir tecnologías interactivas, en los campos de los videojuegos, mundos virtuales y realidad aumentada, que potencien los procesos educativos, sociales, culturales y artísticos.
OBJETIVOS
Desarrollo e
Innovación
Asesoría y Formación
- Desarrollar videojuegos, simuladores, aplicativos de realidad aumentada y actividades en mundos virtuales con fines de formación y capacitación
- Desarrollar cursos especializados o programas formativos que permitan desarrollar profesionales que puedan cubrir las demandas del mercado laboral en las áreas de tecnologías, formación e innovación.
MUNDOS
VIRTUALES:
- aprendizaje
- arte
- cultura
- socialización
Arte en
Second Life
En Second
Life se pueden crear lo que les plazca, No solo hablamos de dibujos, pinturas y
esculturas como las que encontraríamos en cualquier galería convencional, sino
también de producciones atípicas, que en el mundo real serían irrealizables Aparte
de que no limita para nada su creatividad
Videojuegos PUCP
El juego “El Pez Dorado”, fue creado para reforzar el aprendizaje sobre la Arqueología. Mediante este juego, se podrá asumir el rol de arqueólogo responsable de un proyecto de excavación. Como arqueólogo tendrá que tomar una serie de decisiones como contratar a equipos, costos y tiempos.A través del juego se experimentarán situaciones propias del proceso de excavación, la toma de decisiones respecto al método de excavación De este modo el jugador participa de manera activa en todo el proceso y es capaz de observar los efectos de cada una de sus decisiones.
1814, La
Rebelión del Cusco
“1814, La
Rebelión del Cusco” es un videojuego desarrollado para conmemorar los 200 años
de la independencia del Perú recreando los principales escenarios de la joven
revuelta de los años 1814 – 1816 liderada por los hermanos Angulo, los cuales
tendrán que atravesar diferentes escenarios en los distintos puntos de la
región para oponerse al líder supremo, el virrey Abascal, y su ejército
realista. Este juego está en etapa beta y próximo a salir. Consta de 5 niveles
que llevarán al jugador a vivenciar la historia sobre la toma del Cusco con el
levantamiento de los hermanos Angulo,
The Evil
Wizard
Aprendiendo inglés con videojuegos educativos
Aprendiendo inglés con videojuegos educativos
Los retos y juegos
presentados son como cualquier otro videojuego de aventura; sin embargo, el uso
del Ingles está dado en todos los niveles del videojuego, especialmente en la
interacción y comprensión de las conversaciones con los personajes y en las
distintas fases de la historia que son necesarias para culminar
satisfactoriamente el juego. La historia del videojuego comienza en un salón de
clases de Idiomas Católica en el cual un grupo de siete estudiantes rompen una
urna sagrada en la cual estaba escondido “The Evil Wizard”. Los amigos del personaje
principal han sido transformados por el este brujo maligno, por lo cual el
personaje principal tiene la misión de salvarlos de las garras del brujo
maligno y volverlos a la normalidad.
referencias bibliograficas :
http://avatar.inf.pucp.edu.pe/